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出手必制精品!做動(dòng)畫(huà)我們是認真的?。?!

發(fā)布日期:2017-06-16 來(lái)源: 點(diǎn)擊:

動(dòng)畫(huà)團隊需要的的基本素質(zhì),培養方向: 

機智的的創(chuàng )意

   創(chuàng )作們被封閉和限制的思維空間豁然開(kāi)朗,發(fā)現了新大陸一樣,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作由視覺(jué)現象的實(shí)驗創(chuàng )意決定成敗,創(chuàng )意的來(lái)源 二基本素質(zhì)。扎實(shí)的美術(shù)基礎,影視創(chuàng )作規律,動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作與制作 ,電腦技術(shù) ,綜合素質(zhì)   現在,動(dòng)畫(huà)已作為一門(mén)視覺(jué)影像技術(shù)。它以各種形式遍及我們能想象到的各種媒介。
動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程比一般意義上的美術(shù)作品、電影復雜得多,但無(wú)論是影院大片、還是簡(jiǎn)單的手機動(dòng)畫(huà),每一部我們看到的動(dòng)畫(huà)作品都蘊含著(zhù)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者的才智與汗水。  因此,成功的動(dòng)畫(huà)片必定是集藝術(shù)性、思想性、創(chuàng )造性、觀(guān)賞性于一體的優(yōu)秀影片,而動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作者必定是具備動(dòng)畫(huà)影片本身表面與內質(zhì)所包含的大容量知識與多層面修養的高素質(zhì)人才。  與最先的個(gè)體創(chuàng )作者知識單純地因為好奇而制作的視覺(jué)探索實(shí)驗動(dòng)畫(huà)不同,隨著(zhù)社會(huì )進(jìn)步,經(jīng)濟和技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的藝術(shù)家們開(kāi)始意識到了這種視覺(jué)現象的藝術(shù)價(jià)值  它有著(zhù)讓人覺(jué)得不可思議的創(chuàng )作空間,必須遵循現實(shí)的物理規律和存在法則,因此一下子被視為一門(mén)特殊的藝術(shù)形式來(lái)研究和發(fā)掘。
   動(dòng)畫(huà)感覺(jué)
  觀(guān)賞性于一身的優(yōu)秀影片,而動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者必定是具備動(dòng)畫(huà)影片本身表面與內在包含的大容量知識和多層面修養的高素質(zhì)人才,  據其知識結構和藝術(shù)修養,一名優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者應該具備以下幾個(gè)能力:  扎實(shí)的美術(shù)基礎:  因為畫(huà)面是影片展示給觀(guān)眾的最基本最直接的媒介。所以動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者必須具有將抽象的創(chuàng )意構形象化,視覺(jué)化的圖形畫(huà)面語(yǔ)言表達基礎。就是我們常說(shuō)的美術(shù)基礎
  已經(jīng)作為一門(mén)視覺(jué)影像藝術(shù)以各種形式遍及我們能想象到的各種媒介,電影,電視,網(wǎng)絡(luò ),游戲甚至手機動(dòng)畫(huà)。一部?jì)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)師多元的產(chǎn)物,他兼備電影藝術(shù)和平面視覺(jué)藝術(shù)(即我們常說(shuō)的美術(shù))的雙重特性,但是它比美術(shù)和電影包含著(zhù)更多的信息量,要求有文學(xué),戲劇學(xué),視覺(jué)原理,美術(shù),音樂(lè ),表演等各方面的知識,同時(shí)還要求創(chuàng )作人員具有動(dòng)畫(huà)人特有的內在修養。  動(dòng)畫(huà)的制作的過(guò)程也比一般意義上的美術(shù)作品,電影繁雜的多
表現形式的重要性
但是無(wú)論是影院大片,還是簡(jiǎn)單的手機動(dòng)畫(huà),每一部我們看到的動(dòng)畫(huà)作品從無(wú)到有的創(chuàng )作過(guò)程都蘊含著(zhù)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者的才智和汗水,因此,成功的動(dòng)畫(huà)必定是集藝術(shù)性,思想性,創(chuàng )造性,。包括:  1造型能力:  目的是使創(chuàng )作者能夠對看到的,想到的,形象在紙面上用畫(huà)筆再現出來(lái),將抽象思維轉化為具體形象的表達能力。  成為一名合格的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )造者必須具備堅實(shí)的繪畫(huà)基本功但動(dòng)畫(huà)造型又不同于一般純美術(shù)的創(chuàng )作模式,對現實(shí)題材的把握駕輕就熟,對客觀(guān)世界細致觀(guān)察,準確認知,用最短的時(shí)間,最精簡(jiǎn)的線(xiàn)條來(lái)表現物象最準備生動(dòng)的基本特征,更要擅長(cháng)基于物象寫(xiě)實(shí)的造型規律加以想象夸張,創(chuàng )造出具有“動(dòng)畫(huà)感”的,適合后期動(dòng)畫(huà)制作的非現實(shí)形象和與劇情相配的非現實(shí)時(shí)空背景。 
色彩
風(fēng)格基調,氣氛熏染都有著(zhù)重要作用,色彩感覺(jué)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者必不可少的色彩感應與調控能力  色彩作為影片構成的一個(gè)重要因素,對整部影片的情緒表達色彩對于人的心理有一種基本的效應,其實(shí)就是色彩對視覺(jué)產(chǎn)生的作用,從而感染觀(guān)眾的情緒,如:高興喜慶時(shí),色彩效應多是明快、亮麗的色彩;,善于描繪不同物象的外在形體和內在結構,對影響動(dòng)畫(huà)片直接呈現的角色造型,空間環(huán)境的光、影、形、色基礎造型元素還有諸如動(dòng)態(tài)、透視的掌握,運用自如。在悲傷憂(yōu)慮的時(shí)候
從某個(gè)特定的角度來(lái)講,動(dòng)畫(huà)師虛幻的,這種虛幻通常被稱(chēng)之為“假定性”,所謂的假定,其實(shí)就是被設計出來(lái)的。
影片思路設定
呈現給觀(guān)眾的我一切都是非現實(shí)的,雖然需要有自然地,可見(jiàn)的現象、事理作為參照,但無(wú)論是情節、畫(huà)面、人物、時(shí)空、聲音等我們能夠通過(guò)視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)與思維感知到的全部,所有的都是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者在心中提前設計好的。  掌握系統的設計知識,要在具備堅實(shí)的造型能力和良好的色彩感覺(jué)的同時(shí),對平面構成,立體構成,色彩構成,運動(dòng)構成,光學(xué)構成等影響畫(huà)面構成的因素作進(jìn)一步的系統研究,另外對平面設計,服裝設計,工業(yè)設計,空間設計,建筑設計業(yè)要有一定的了解。動(dòng)畫(huà)美術(shù)設計比其他學(xué)科的專(zhuān)業(yè)設計所涉及的知識范圍大很多,無(wú)論功能的,美學(xué)的,心理的,社會(huì )形態(tài)的方方面面都要作專(zhuān)門(mén)的研究,而動(dòng)畫(huà)作品所反映的從古到今甚至未來(lái)的人類(lèi)不可探知的奇幻世界等等各種不同時(shí)空的時(shí)代背景人文意趣以及相關(guān)的服飾,道具,場(chǎng)景,社會(huì )經(jīng)濟狀況等等都是美術(shù)設計要考慮加以設計的。  快速準確的造型能力與良好的色彩感覺(jué)是表現設計思維最基本的前提,整體恰好到位的設計理念是影片風(fēng)格樣式在視覺(jué)上的既定標準。在把握這個(gè)標準的基礎上還要敢于加以變化,把想象力,創(chuàng )造性和基礎造型能力相結合,歸納整合,夸張變形。加以整體的設計思維對劇本中逐個(gè)叫絕的個(gè)性化,卡通化理解,就能創(chuàng )作出理想的,符合影片既定美學(xué)要求的設計

 綜合上述:善于描繪不同物象的外在形體和內在結構,對影響動(dòng)畫(huà)片直接呈現的角色造型,空間環(huán)境的光、影、形、色基礎造型元素還有諸如動(dòng)態(tài)、透視的掌握,運用自如。

相關(guān)標簽: 動(dòng)畫(huà)團隊需要的的基本素質(zhì),培養方向: 機智的的創(chuàng )意 創(chuàng )作們被封閉和限制的思維空間豁然開(kāi)朗,發(fā)現了新大陸一樣,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作由視覺(jué)現象的實(shí)驗創(chuàng )意決定成敗,創(chuàng )意的來(lái)源 二基本

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