虛擬現實(shí)游戲幫助治療中風(fēng)老人
發(fā)布日期:2016-09-06 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
對老年人們來(lái)說(shuō),中風(fēng)是最令人畏懼的一種疾病,約55%-75%的中風(fēng)患者會(huì )持續遭受運動(dòng)機能退化,生活質(zhì)量下降。目前有研究表明,虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)及相關(guān)電子游戲能顯著(zhù)提高中風(fēng)治療療效。
據悉,這項研究是由加拿大多倫多大學(xué)圣馬可醫院中風(fēng)研究部門(mén)發(fā)起,主要調查虛擬現實(shí)電子游戲對他們上肢力量及功能的影響。研究包括26-88歲的195名患者,中風(fēng)患病程度從輕度到中度不等。受測的患者選取幾種虛擬現實(shí)游戲,包括Playstation、數據手套、虛擬教師、Wii等。
結果顯示,在4-6周治療之后,通過(guò)游戲的患者其體能力量平均增加14.7%,機能的功能性平均提高了20%。隨機臨床實(shí)驗的統計也顯示,比起傳統治療的患者,接受虛擬現實(shí)游戲治療的患者在體能力量方面有將近5倍的提高。
研究領(lǐng)導人古斯沃夫?薩博斯尼克說(shuō),針對中風(fēng)的治療方法一向“保守甚至效果延遲”,使得中風(fēng)患者只能忍受疾病煎熬。而虛擬現實(shí)技術(shù)的治療,勝在實(shí)時(shí)反饋最直接的正面強化程度,對視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及感知的多重感知反饋,開(kāi)展計算機輔助運動(dòng),患有認知損傷的患者也能參與其中。
古斯沃夫?薩博斯尼克最后說(shuō):“虛擬現實(shí)技術(shù)游戲是很有前途、也很有潛力的替代治療。”
我們可以展望,虛擬現實(shí)技術(shù)將越來(lái)越多的在醫療領(lǐng)域上應用,為各類(lèi)患者恢復健康和減輕痛苦而發(fā)揮作用。