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城市宣傳片如何制作?制作公司解密?。?!

發(fā)布日期:2017-06-15 來(lái)源: 點(diǎn)擊:

對于工程浩大的城市宣傳片的制作,重心無(wú)疑還是工作流程,流程的完美打造才能鍛造出 舉世無(wú)雙的精品。

    max制作步驟和進(jìn)程講解:
  使每盞燈盡量負擔少的光照任務(wù),雖然這會(huì )增加燈光的數量,使場(chǎng)景渲染使見(jiàn)變慢,但為了得到逼真的效。 一張效果圖的工作量來(lái)說(shuō),建模無(wú)疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。  在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質(zhì)等有個(gè)大致的了解,必要時(shí)可勾一張徒手草圖。然后規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來(lái)對應不同的材質(zhì)。在CAD中先設定一個(gè)snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€(gè)圖層的圖,并把圖層換一個(gè)比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(diǎn)(如柱子的角點(diǎn))跟snap點(diǎn)對齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作.  墻的模型可用PLINE線(xiàn)來(lái)繪制。有的人沒(méi)養成良好的建模習慣,建的模型奇大無(wú)比,面數是我的2到3倍。因為不論什么墻,他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線(xiàn)來(lái)畫(huà),, 致使成功率非常低。大部分時(shí)間要在此耗費掉。畫(huà)高層時(shí)也是建了一層后ARRAY上去,在沒(méi)有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時(shí)用的是一條零寬的多義線(xiàn)繞著(zhù)輪廓走三道(有時(shí)只走兩道),這樣這道墻只有6個(gè)或4個(gè)面了,而且是一直升到頂不用ARRAY(當然要計算一下它的Thickness)。視點(diǎn)看不到的就不用建了。但是我建議室內的樓板和墻柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬(wàn)注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會(huì )死的很慘的.
   一般要把路,草地,廣場(chǎng)以便在3dmax之中導入。也有人直接在3dmax中直接調入.dwg文件。 二 布光的過(guò)程及原則  光的設置方法會(huì )根據每個(gè)人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應對畫(huà)面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來(lái)就是如何用3D STUDIO MAX中超現實(shí)的燈光去模擬自然光復雜的變化.。大家想想,一條帶寬度的PLINE線(xiàn)有12個(gè)面,那這樣一來(lái)就很可怕了。
    拍攝手法:
因此要盡量利用畫(huà)紙的空白,為進(jìn)一步修改留有余地, 并且將白色本身作為一種色彩進(jìn)行處理. 在3D STUDIO MAX場(chǎng)景中黑色是基色, 所以應注意留黑, 這樣會(huì )使燈光的設置有調節的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設置太多,太亮, 使整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余, 亮得沒(méi)有了一點(diǎn)層次和變化, 使渲染圖顯得更加生硬. 記住, 要謹慎地使用黑色, 因為一切從黑色開(kāi)始。,臺階都建出來(lái)。然后用DVIEW命令設一個(gè)相機進(jìn)行觀(guān)察。  模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,  2. 燈光的設置不要有隨意性, 應事前規劃. 初學(xué)者都有隨意擺放燈光的習慣根據自己對燈光的設想有目的地去布置每一盞燈, 明確每一盞燈的控制對象是燈光布置中的首要因素。
   成功的關(guān)鍵在于執行團隊:
創(chuàng )建場(chǎng)景對象, 布置燈光, 調整材質(zhì), 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場(chǎng)景元素在二維平面的投影效果,打個(gè)比方, 一個(gè)盒子最多只有三個(gè)面可見(jiàn), 那我們只做這三個(gè)可見(jiàn)面就行了, 但哪三個(gè)面可見(jiàn), 要有攝像機決定, 可以說(shuō)攝像機會(huì )影響場(chǎng)景對象的數量及創(chuàng )建方法. 而這張圖的內容是由攝像機來(lái)決定的,此時(shí)攝像機代表觀(guān)眾的眼睛, 通過(guò)對攝像機的調整來(lái)決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖, 決定你的創(chuàng )作意圖. 2. 攝像機對建模的影響  要根據攝像機的位置來(lái)創(chuàng )建那些能被相機看到的對象. 這種做法無(wú)需將場(chǎng)景內容全部創(chuàng )建出來(lái), 從而使場(chǎng)景復雜程度降低了許多,最終效果卻不改變. 

相關(guān)標簽: 對于工程浩大的城市宣傳片的制作,重心無(wú)疑還是工作流程,流程的完美打造才能鍛造出 舉世無(wú)雙的精品。 max制作步驟和進(jìn)程講解: 使每盞燈盡量負擔少的光照任務(wù),雖然這會(huì )增加燈光

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