三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在城市景觀(guān)規劃中的應用
發(fā)布日期:2016-09-06 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
對城市進(jìn)行規劃,需要進(jìn)行設計,希望通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)的制作,可以實(shí)現綠化面積增大,合理的利用小區、公路、廣場(chǎng)中的面積來(lái)進(jìn)行綠化。對于新開(kāi)發(fā)的小區,其綠化面積必須達到一定的比例。借助天時(shí)地利人和各個(gè)因素,使用最少的成本,進(jìn)行最少的改變,實(shí)現綠化面積的最大化??梢越柚恍┳匀坏木坝^(guān):大小山丘、古樹(shù)名木、石頭、河流、湖泊、海洋等。通過(guò)對這些因素的重新的改造,就可以造就一個(gè)很好的景觀(guān)。做好對城市的規劃,就可以滿(mǎn)足人們的精神需求,改善生活環(huán)境,提高人們的生活質(zhì)量。而這些的實(shí)現可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現。
三維動(dòng)畫(huà)的制作有五個(gè)過(guò)程:實(shí)物建模造型、材質(zhì)編輯、運動(dòng)控制、渲染著(zhù)色、合成序列。具體的解釋一下就是在虛擬的三維空間中創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)角色和景物場(chǎng)景的三維數據,如:建筑物、公路、廣場(chǎng)、綠化植物等,生成一幅栩栩如生的畫(huà),再賦予造型材質(zhì)和貼圖,并通過(guò)差值來(lái)計算使角色在三維空間運動(dòng)起來(lái),通過(guò)燈光的渲染,最后進(jìn)行合成序列就可以生成完整的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)制作是非常復雜的,制作團體越大,在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作時(shí)分工越明細,從創(chuàng )作出圓形到制作出動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,需要經(jīng)過(guò)十幾道工序。