su導入max卡頓是為什么?
發(fā)布日期:2019-12-30 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
如何將SketchUp模型比較完美的導入到中3Dsmax
cg工具箱中這個(gè)插件
用于sketchup導出3DS模型整理 覺(jué)得好用的點(diǎn)個(gè)贊唄,嘿嘿
2019/11/22更新說(shuō)明:修復了按材質(zhì)塌陷會(huì )出現反面的功能。還有修復屬性會(huì )反面的問(wèn)題
2019/11/12更新說(shuō)明: ① 摒棄了老式的導入3DS功能。skp另存為8版本可以直接導入max。導入過(guò)慢請使用max2016以上版本。
②優(yōu)化選擇按材質(zhì)塌陷功能,一萬(wàn)個(gè)物體只需要10秒鐘
③由于導入skp會(huì )產(chǎn)生多維材質(zhì),新增分離多維材質(zhì)。市面上最快的分離多維,沒(méi)有之一
④再也不需要在skp里面翻面了,導入的時(shí)候勾選上雙面材質(zhì),然后使用修復雙面材質(zhì),即可讓材質(zhì)正確
⑤新增合并共面。
⑥新增校正su相機
⑦新增su窗戶(hù)
這個(gè)插件并不是很好用,后來(lái)解決的原因是因為場(chǎng)景的模型的面數量太多了,需要優(yōu)化,很小的場(chǎng)景面數在7位數還怎么工作呢?