三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作軟件和步驟是什么
發(fā)布日期:2021-07-13 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
三維動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)隨著(zhù)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新技術(shù),三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作常用的軟件是MAYA和3DMAX,軟件在計算機中建立虛擬的世界,讓計算機自動(dòng)運算生成逼真的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。本篇文章,極地動(dòng)畫(huà)將帶來(lái)相關(guān)的介紹。
三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作之前需要有總體設計的階段,具體來(lái)說(shuō)要先進(jìn)行腳本的策劃,接下來(lái)是根據腳本進(jìn)行故事版的創(chuàng )作,這和我們只做傳統動(dòng)畫(huà)或者三維動(dòng)畫(huà)是一樣的。故事版需要將腳本的情節分成若干個(gè)片段,然后由一系列的場(chǎng)景組成每個(gè)片段,構成動(dòng)畫(huà)作品的整體結構。
三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作具體的步驟首先是動(dòng)畫(huà)模型的創(chuàng )建,利用三維軟件在電腦上進(jìn)行立體模型的塑造,先要描繪模型的基本幾何形體,通過(guò)工具將幾何形體轉變?yōu)槲覀冃枰男螤?,然后使用各種方法組合,從而完成完整的模型創(chuàng )建工作。
模型創(chuàng )建完畢后,需要將模型表現出應有的材質(zhì)。三維動(dòng)畫(huà)軟件中材質(zhì)和貼圖的制作,從一定程度上可以彌補模型創(chuàng )建過(guò)程中的不足,材質(zhì)是由物體本身的屬性所決定的,什么樣的物體便需要什么材質(zhì)來(lái)表現。貼圖在制作軟件中來(lái)說(shuō)復雜的多,我們要根據不同的需求將貼圖精確的貼到指定的位置。
三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的目的便是得到動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,這也是我們進(jìn)行造型的目的。我們前面工作完成的是靜態(tài)的,而要向動(dòng)畫(huà)轉變需要對場(chǎng)景和場(chǎng)景中的物體進(jìn)行關(guān)鍵幀的設置,三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)表示,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設置的快慢急緩、上下跳躍,從而形成三維動(dòng)畫(huà)。