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石家莊高端動(dòng)畫(huà)制作【向設計師致敬】

發(fā)布日期:2017-07-11 來(lái)源: 點(diǎn)擊:

 
  三維動(dòng)畫(huà)制作流程  根據實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。石家莊星辰華創(chuàng )為想了解三維動(dòng)畫(huà)制作流程的朋友們分享一下相關(guān)步驟。
   
  前期制作    是指在使用計算機制作前,對動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規劃與設計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng )作、分鏡頭劇本創(chuàng )作、造型設計、場(chǎng)景設計。  

     文學(xué)劇本:是動(dòng)畫(huà)片的基礎,要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內容可以用畫(huà)面來(lái)表現,不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話(huà)、科幻、民間故事等,
要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。        
  分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導演根據文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng )作,體現導演的創(chuàng )作設想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結構:圖畫(huà)+文字,表達的內容包括鏡頭的類(lèi)別和運動(dòng)、構圖和光影、運動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè )與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(cháng)度、人物臺詞及動(dòng)作等內容。         造型設計:包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動(dòng)作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設計(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動(dòng)合乎規律。         場(chǎng)景設計:是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴謹的場(chǎng)景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來(lái)表達。
  片段制作
   根據前期設計,在計算機中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機控制、渲染等,這是石家莊動(dòng)畫(huà)的制作特色。      

  建模:
是動(dòng)畫(huà)師根據前期的造型設計,通過(guò)三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項工作,需要出場(chǎng)的角
色和場(chǎng)景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng )意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見(jiàn)方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線(xiàn)建模——用幾條樣條曲線(xiàn)共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì )產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。    細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。石家莊動(dòng)畫(huà)制作建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。        
  材質(zhì)貼圖:材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現實(shí)生活中的對象屬性相一致。    

   燈光:目的是最大限度地模擬自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著(zhù)照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或
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