在石家莊揭秘三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)
發(fā)布日期:2017-06-29 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
揭秘三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)
隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展,三維電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)日趨成熟,在影視作品制作中逐步獲得了廣泛的應用,并
隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展,三維電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)日趨成熟,在影視作品制作中逐步獲得了廣泛的應用,并
已成為當今影視制作的主要手段之一。眾多功能日趨強大的三維軟件給現代影視作品的設計制作帶來(lái)了極
大的方便,
也為設計師開(kāi)拓了更廣闊的創(chuàng )意空間。
在影視廣告中石家莊三維動(dòng)畫(huà)主要應用于虛擬現實(shí)場(chǎng)景的制作、
角色動(dòng)畫(huà)制作、
運動(dòng)過(guò)程模擬,
及重建和后期特效等方面。
三維動(dòng)畫(huà)豐富的表現手法,
如自由的燈光設置,
任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強了影視作品的藝術(shù)表現力,超越了一般影視藝術(shù)
的表現局限,充分發(fā)揮設計者的想象力和創(chuàng )作思維的表現力,幾乎不受到外界的任何阻撓。動(dòng)畫(huà)形象的塑造和特技的運用,更賦予影視作品以獨特的藝術(shù)魅力,形成了一種傳統影視手法無(wú)法達到的視覺(jué)與藝術(shù)境界,審美的特征和超現實(shí)的獨特個(gè)性,人們在實(shí)際生活中沒(méi)有或無(wú)法看到的現象,都可以在動(dòng)畫(huà)中得到實(shí)現,極大地滿(mǎn)足了觀(guān)眾的心理需求,使電影電視更具欣賞力與吸引力。許多創(chuàng )意優(yōu)秀、反響強烈的影視作品,在制作中都有三維動(dòng)畫(huà)合成技術(shù)的支持。石家莊三維軟件是一門(mén)利用計算機來(lái)實(shí)現產(chǎn)品幾何造型的技術(shù)。它
是在三維造型軟件基礎上發(fā)展而來(lái)的。三維造型通常包括了線(xiàn)架模型、表面模型和實(shí)體模型三大其中
以實(shí)體模型的三維表現性最強。
例如在影視作品中,人物形象的塑造與故事情節的展開(kāi)很大程度依賴(lài)人物面部表情的實(shí)現。
眾所周知,人瞼表面的造型及表情是極其復雜的。正是因為這種復雜性使得用計算機進(jìn)行人臉造型與表情實(shí)現變得十
分困難,需要綜合的考慮問(wèn)題,特別應注意設計人物面部表情時(shí)要服從電影電視的總體要求,具有足夠的藝術(shù)特點(diǎn),能夠與整部作品的風(fēng)格和諧統一。
一般來(lái)說(shuō)
制作一個(gè)專(zhuān)業(yè)級的三維動(dòng)畫(huà)作品至少要經(jīng)過(guò)建模、繪制材質(zhì)紋理、設置骨骼、設計動(dòng)態(tài)、力場(chǎng)模擬、動(dòng)作調試、設置燈光、合成渲染等步驟。精通并熟練運用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)需多年不懈的努力同時(shí)還要隨著(zhù)軟件的發(fā)展不斷學(xué)習。三維動(dòng)畫(huà)在影視廣告中的應
,除了涉及自身動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)內容外,
還必須了解影視廣告創(chuàng )意與執行的全過(guò)程在影視廣告作品中,三維特技動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是從屬于影視廣告的動(dòng)畫(huà)它運用特技手段讓觀(guān)眾在短時(shí)間內最透徹、最省力、最準確地了解廣告的內容并以其自身的魅力來(lái)感染觀(guān)眾從而加快廣告的傳播速度。影視廣告動(dòng)畫(huà)一定是服從于廣告策略與創(chuàng )意
,并不能脫離策略與創(chuàng )意獨立存在更不能喧賓奪主為了形式表現而表現。特效如果不能恰到好處地運用而到處泛濫自然是毫無(wú)新意,形成受眾的感知麻木。設備與技術(shù)投入的確可以使畫(huà)面更精美、視覺(jué)更愉悅但是也耗費更多的時(shí)間、精力與金錢(qián),可以說(shuō)是無(wú)止境的。當創(chuàng )意與技術(shù)實(shí)現互動(dòng)的時(shí)候才可以達到影視廣告理想的溝通效果。
計算機輔助設計自1946年在麻省理工學(xué)院誕生以來(lái),開(kāi)始只是應用于航天、自動(dòng)化、生物等高科技
開(kāi)始在各個(gè)應用領(lǐng)域普及,而三維圖形技術(shù)的發(fā)展卻比計算機輔助設計慢得多,計算機三維技術(shù)的最初雛形最早能夠追溯到
1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學(xué)院里念書(shū)的沙赦冷搏士寫(xiě)
了個(gè)程序可以直接在“陰極射線(xiàn)管上,在各種不同的立體幾何圖形上畫(huà)一些“光線(xiàn)”。這種程序他把它叫
做“基本圖”,可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線(xiàn)框物體,這個(gè)系統主要還是用于飛機的模擬。
實(shí)時(shí)全色彩渲染的石家莊動(dòng)畫(huà)系統開(kāi)發(fā)成功,但這時(shí)的絕大多數陰極射線(xiàn)管
(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計算機顯示設備上預覽,在今天看來(lái),這種程序簡(jiǎn)直就像“原始人”一樣,但是就是這個(gè)